Chtěl jsem napsat tento příspěvek už mnohem dřív, ale bohužel jsem zvolil špatný editor TinyMCE do svého redakčního systému, který celý text ztratil. Pro tyto případy jsem si už pořídil program, který si pamatuje více obsahů schránky. Ale k tématu.
Je to už celkem dlouho, co vyšel druhý díl série Warped Times. Tehdy jsem do hry přidal jednoduchý náhled na pokračování příběhu s tím, že víc vymyslím až se dostane na samotný vývoj třetího dílu. Jak běžel čas, pomalu jsem přemýšlel hlavně nad příběhem celé hry. Nedávno po dokončení 6x64 jsem začal WT3 řešit mnohem víc, a za pomoci týmu jsem si udělal lepší představu o příběhu a celkové hře.
Původně jsem sice říkal, že WT3 začnu dělat až po Comonosal a BusManovi, jenomže k těmto projektům se nemůžu dokopat a Warped Times jsem dokončil už 2x, takže je tam ta šance, že vydržím až do konce, mnohem větší. V poslední době mě taky dochází, že tvorba her už mě nebaví jako dřív, a že ani živit se tím nemůžu. Takže Warped Times 3 chci udělat jako hru, která by v tom úplně nejhorším případě byla poslední větší hrou ode mě. Tím neříkám, že končím s vývojem po WT3, jenom si nejsem jistý, jestli něco dalšího vůbec dokončím.
Z tohoto důvodu chci tento třetí závěrečný díl zpracovat nejlíp, jak umím. A taky pro mě tato série hodně znamená, proto bych ji chtěl uzavřít aspoň trošku zaslouženě.
Kdo neviděl bonusový obsah nebo si chce připomenout - hra se přesunula o 5000 let dopředu, kde začíná příběh jedné hlavní postavy v psychiatrické léčebně. Ve svých snech vidí kámen a odrazy minulosti. V tuto noc se jí zdá o rozpadu kamenu. Hráč ví, že se blíží hrozba, a tak se musí dostat z léčebny pryč.
Aktuálně je vývoj na samotném počátku, hotová je jen část úvodu a "engine", který se pravděpodobně ještě bude upravovat. Ale základní příběh a jeho konec mám už vymyšlený, bude obsahovat i odpovědi na některé nezodpovězené otázky v minulých dílech.
Mým největším problémem je určitě zpracování příběhu, které bylo v minulých dílech myslím si dost hrozné. Proto bych to chtěl aspoň trošku napravit. Je pro mě problém vymyslet jednotlivé postavy a vztahy mezi němi a správně přiběh rozvinout. Přesto se budu snažit udělat to nejlíp, jak budu moct. Děj bude ale podle mě určitě zajímavější, než předchozí díly. Všechno bude tentokrát propojenější než dřív, poprvé to plně vystihne název Warped Times :D. Samozřejmě se budu snažit přiběh vysvětlit i těm, kteří minulé díly nehráli. Aspoň přibližně.
V samotném game designu bych chtěl určitě taky udělat několik změn. Tady si ale ještě nejsem úplně jistý. Určitě bych chtěl více využít sílu kamene. Postavy by tak měli víc schopností. Přemýšlím, že potřebná energie se bude dobíjet mnohem pomaleji, ale bude se zároveň dát najít po levelu. Hráč by se musel rozhodnout, kdy a jakou schopnost použít. Tohle ale asi budu muset vyzkoušet, neumím si představit, jak se to bude hrát. Jak říkám, změnu game designu teprve musím promyslet. Nechtěl bych přidat nějaký prvek, který by hráčovi znepříjemňoval hru. Kdybyste k tomuto měli nějaký nápad, můžete napsat do komentářů, můžete tak ovlivnit hru :D
Kdyby se povedlo hru dokončit, chtěl bych zkusit hru kompletně ozvučit, i s češtinou. Uvidím, jestli se mně podaří někoho sehnat. To je ale ještě hodně dopředu.
Snad se podaří hru dokončit a snad bude zábavná. Děkuju moc těm, kterým se líbili předchozí díly, bez nich bych se do toho asi nepouštěl. Pokusím se nezklamat. Na závěr takový malý obrázek, abych vás navnadil nebo odlákal :D
Napsal Satik64
Už ani nevím kdy vznikla myšlenka a základ pro hru 6x64. Rozhodl jsem se proto, že 3x64 byla asi nejlepší hra co jsem doteď udělal, po stránce hratelnosti a hlavně originalitě. A pár lídí si ji i teď občas zahráli. Takže jsem se rozhodl pro přepracování hry do lepší grafiky a při té příležitosti jsem zasáhl do samotného game designu. Chtěl jsem uplatnit vědomosti získané z různých článků a knih o game designu.
První jsem musel najít, co ve hře ne úplně nejlíp funguje a co by se dalo vylepšit. Určitě to byly bonusy. Objevovali se náhodně, a to jak dobré, tak záporné. To byla největší chyba. Hráč byl trestán náhodně, bez možnosti trestu předejít. Stejně tak to bylo s odměňováním. Proto jsem od sebe oddělil záporné a kladné bonusy, což dalo mnohem víc prostoru k vymýšlení dalšího systému.
Záporné bonusy sice dále padají, ale v podobě odpočítávající kostky, takže má hráč šanci se jí zbavit, než aktivuje špatný bonus. Takže teď fungují jako trest.
Naopak kladné bonusy hráč může získat, když spojí kostky aktivní barvy, což je vždycky jenom jedna barva ze 4, takže je hráč za takový výkon odměněn. Tím dostali barvy mnohem větší smysl, než u 3x64. Protože kladných bonusů bylo kvůli oddělení míň než celkových u minulého dílu, musel jsem jich vymyslet víc. Nevěděl jsem ale, jaké přidat, napadali mě jenom bonusy příliš výhodné. V tom jsem si vzpomněl na craftění v Minecraftu, a řekl jsem si, proč neudělat kombinování několika bonusů, které by vyřešilo problém příliš silných bonusů. A to se ukázalo jako skvělý nápad.
Zdálo se, že hra teď měla být lepší, než minulý díl. Ale díky vlivu právě těchto kladných bonusů se náročnost strašně snížila a zmizela výzva. Na tomto problému jsem se zastavil nejdelší dobu. Zkoušel jsem vymyslet, jak obtížnost znovu vyrovnat. Změna velikosti herního pole nepomáhala a při pokusu zrychlení kostek to taky nebylo perfektní. Hra byla sice těžší, ale při takové rychlosti záleželo spíš na štěstí, než hráči. Takže rychlost se musí zrychlovat jenom zvolna, aby hráč měl dostatek času na rozvržení kostek po herním poli,
Dostal jsem se i k nápadům přidat jednu nebo více barev. Od toho se vyvinul návrh přidat do hry další blok, který by byl zničitelný právě jenom bonusy. A to byl ten prvek, který hru zase dostal do správné rovnováhy.
Pak už jenom zbývalo vyladit hru a přidat online tabulku. To jsem zvládl za uplynulý týden s pomocí chylexe a GreenMana. Jsem moc rád, že jsem se nezastavil před překážkami, na které jsem během vývoje narazil, a že jsem vydal další hru, u které jsem se zase něco málo naučil o game designu. Ještě bych chtěl o vánocích pracovat na nějaké vánoční hře, uvidím, jestli vymyslím vlastní, nebo pomůžu jackmovi. Moc času ale nemám, je dost možné, že nestihnu nic.
Nakonec si můžete stáhnout finální verzi 6x64 na stránkách hry.
Napsal Satik64
Už zítra vyjde finální verze Minecraftu, a já se musel zamyslet, jak mě mohla taková na pohled jednoduchá hra zabavit. Zezačátku jsem k ní přistupoval stejně, jako mnoho dalších lidí, myslel jsem si jaká je to blbost. Až jednou, když to hrálo hodně lidí v LS týmu, jsem si řekl, že se musím podívat, co že je to tak baví, a tak jsem se objevil na jejich serveru (už si nepamatuju, čí to byl, myslím že hru zakládal GreenMan).
Ze začátku se můj názor potvrdil, moc mě to nebavilo a hlavně jsem byl hrozně zmatený, vůbec jsem nevěděl, co jak udělat, a tak jsem server opustil. Prohlédl jsem pár stránek, a spustil SP, abych hru líp pochopil. Najednou mě hra začala hodně bavit. Asi nejvíc mě zaujalo originální prostředí, které předemnou nikdo neprošel a kde nikdo neví, co ho může čekat. Něco takového jsem neviděl v žádné hře, díky tomu se dá Minecraft hrát vlastně navždy a vždycky vzniknou jiné příběhy a výzvy. Navíc plně zničitelný a přizpůsobitelný svět dává skoro neomezené možnosti. To, o co se dlouhé roky snaží velké společnosti vyvíjením obrovských a drahých her, se podařilo uskutečnit v tak nenápadné hře.
Musím říct, že Minecraft spolu se San Andreas a Carmageddonem tvoří hry, u kterých jsem strávil nejvíc času a vždycky mě baví. Ale zatímco San Andreas a Carmageddon hraju dnes už jenom pro zábavu s tím, že už mě ta nic moc nového nečeká, v Minecraftu prožívám nové příběhy pořád. Je zajímavé, že hra ani nemá nějaký hlavní cíl (ikdyž ve finální verzi to může být zabití draka) a přesto mě baví hrát, protože vytváří hromadu menších cílů.
O kvalitách hry svědčí i to, že je to myslím od doby, co nehraju na PS2, první hra, kterou jsem se rozhodl koupit.
Nakonec jenom přidám screen mé vesnice, na které dělal i GreenMan, ať tuhle nudnou novinku aspoň trochu oživí :D
Napsal Satik64
Konečně se podařilo dokončit redakční systém StormPHP pro nový vzhled. Tak na vítejte třetí verzi webu :)
Obsah teprve ještě doplňuju, a částečně aktualizuju, protože jsem na většinu dlouho nesáhl a někde je to potřeba. Zároveň jsou staré příspěvky ve špatném kodování, všechno chystám opravit, ale nezvládnu to celé najednou, a nechci na takovou dobu odstavit web.
Chtěl bych poděkovat GreenManovi a chylexovi za technickou pomoc, bez nich bych problémy mého nepříliš správného RS nezvládl vyřešit. Jedinou větší změnou je odstranění návštěvní knihy, protože do ní stejně nikdo nepsal, a kdo mě chce něco napsat, může využit komentáře u aktuální novinky.
Tak snad se vám nový vzhled líbí (budu rád, když se vyjádříte v diskuzi) a snad bude fungovat správně :)
Napsal Satik64
StormPHP 1.0, 2009 - 2011